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Version actuelle Seb (Discuter | contribs) Activités extraprofessionnelles |
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- | {{right|sroccaserra (at) gmail.com<br/>06 79 59 30 01<br/>44 av. Secrétan<br/>75019 PARIS}} | + | {{right|sroccaserra (at) gmail.com<br/>06 79 59 30 01}} |
+ | Sébastien Rocca-Serra | ||
- | {{titre|Sébastien Rocca-Serra<br/>Ingénieur Logiciel}} | + | 18 rue Jean Dussourd<br/>92600 Asnières |
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+ | {{titre|Ingénieur Logiciel Senior}} | ||
<!--''Voir aussi : [http://sebastien.roccaserra.free.fr/documents/SebastienRoccaSerra-CV-2005.pdf version PDF], [http://sebastien.roccaserra.free.fr/ version Flash].''--> | <!--''Voir aussi : [http://sebastien.roccaserra.free.fr/documents/SebastienRoccaSerra-CV-2005.pdf version PDF], [http://sebastien.roccaserra.free.fr/ version Flash].''--> | ||
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=== [http://www.f4-group.com/ F4] - Responsable Jeux Vidéo en Réseau === | === [http://www.f4-group.com/ F4] - Responsable Jeux Vidéo en Réseau === | ||
- | ==== 2006 - Présent ==== | + | ==== 2005 - Présent ==== |
[[Image:Logo_f4.png]] | [[Image:Logo_f4.png]] | ||
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+ | Développement d'outils pour les différentes équipes (Net, Web, Jeu) | ||
+ | * Outils Web pour les Game Masters : Java/IntelliJ ([http://springframework.org/ Spring], [http://www.hibernate.org/ Hibernate], Oracle, JSON/HTTP, JavaScript + AJAX) | ||
+ | * Site Web avec un framework utilisant les [http://en.wikipedia.org/wiki/Continuation#Continuations_in_Web_development continuations] pour fournir un état : Smalltalk/[http://www.seaside.st/ Seaside], MySQL | ||
Développement du 1er MMORPG de sport, [http://www.empireofsports.com/index.php Empire of Sports] [http://rpgvault.ign.com/articles/800/800111p1.html] [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085164.html] (jeux vidéo temps réel en réseau) | Développement du 1er MMORPG de sport, [http://www.empireofsports.com/index.php Empire of Sports] [http://rpgvault.ign.com/articles/800/800111p1.html] [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085164.html] (jeux vidéo temps réel en réseau) | ||
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* Jeu de Bobsled RPG en réseau : C++/Visual Studio ([http://www.boost.org Boost], [http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html ACE]), Lua/Emacs | * Jeu de Bobsled RPG en réseau : C++/Visual Studio ([http://www.boost.org Boost], [http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html ACE]), Lua/Emacs | ||
* Jeu de Ski RPG en réseau : C++/Visual Studio ([http://www.boost.org Boost], [http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html ACE]), Lua/Emacs | * Jeu de Ski RPG en réseau : C++/Visual Studio ([http://www.boost.org Boost], [http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html ACE]), Lua/Emacs | ||
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- | Développement d'outils pour les différentes équipes (Net, Web, Jeu) | ||
- | * Outils Web pour les Game Masters : Java/IntelliJ ([http://springframework.org/ Spring], [http://www.hibernate.org/ Hibernate], Oracle) | ||
- | * Site Web avec un framework utilisant les [http://en.wikipedia.org/wiki/Continuation#Continuations_in_Web_development continuations] pour fournir un état : Smalltalk/[http://www.seaside.st/ Seaside], MySQL | ||
Développement de divers prototypes en C++ & Lua. | Développement de divers prototypes en C++ & Lua. | ||
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=== [http://www.triviumsoft.com/ Trivium Soft] - Responsable de la Cartographie === | === [http://www.triviumsoft.com/ Trivium Soft] - Responsable de la Cartographie === | ||
==== 2000-2005 ==== | ==== 2000-2005 ==== | ||
- | * Passage en 3D de la cartographie Trivium | + | * Nouvelle vue 3D pour un logiciel de représentation de données multirelationnelles (C++, STL, DirectX) |
* Portage du module de cartographie (C++) vers Java et C# | * Portage du module de cartographie (C++) vers Java et C# | ||
- | * Réalisation et maintenance d'outils R&D pout le Directeur Scientifique | + | * Réalisation et maintenance d'outils R&D pout le Directeur Scientifique (C++, STL) |
- | * Migration du logiciel de cartographie vers DirectX 9 (Microsoft Visual C++ 7) | + | * Migration du logiciel de cartographie de Borland C++ GUI et OpenGL vers Microsoft WTL et DirectX |
- | * Maintenance du logiciel historique de cartographie (OpenGL, Borland C++) | + | * Maintenance du logiciel historique de cartographie (C++, OpenGL) |
* Maintenance de divers logiciels Trivium (SQL Server / Oracle) | * Maintenance de divers logiciels Trivium (SQL Server / Oracle) | ||
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=== Langages === | === Langages === | ||
* Utilisation quotidienne de C++ (STL, Boost...), Java (IntelliJ, JUnit,...), et Lua. | * Utilisation quotidienne de C++ (STL, Boost...), Java (IntelliJ, JUnit,...), et Lua. | ||
- | * Utilisation régulière de Lisp, Smalltalk, Ruby, Groovy, Perl. | + | * Utilisation régulière de Lisp, Smalltalk, JavaScript. |
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=== Outils === | === Outils === | ||
* Utilisation quotidienne de Visual Studio, IntelliJ, [http://www.emacswiki.org/cgi-bin/wiki/SebastienRoccaSerra Emacs], Cygwin. | * Utilisation quotidienne de Visual Studio, IntelliJ, [http://www.emacswiki.org/cgi-bin/wiki/SebastienRoccaSerra Emacs], Cygwin. | ||
- | * Version Control : [http://www.perforce.com/ Perforce], [http://subversion.tigris.org/ Subversion], [http://www.selenic.com/mercurial/wiki/ Mercurial], [http://svk.elixus.org/view/HomePage SVK].<br/> | + | * Version Control : [http://www.perforce.com/ Perforce], [http://subversion.tigris.org/ Subversion], [http://www.selenic.com/mercurial/wiki/ Mercurial].<br/> |
* Documentation : de Javadoc à Wiki.<br/> | * Documentation : de Javadoc à Wiki.<br/> | ||
- | == Langues == | + | === Langues === |
- | * Anglais : Quasi bilingue. | + | * Anglais : courant (lu, parlé, écrit). |
- | * Espagnol : Maîtrise convenable. | + | * Espagnol : Bonne maîtrise. |
== Formation == | == Formation == | ||
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== Activités extraprofessionnelles == | == Activités extraprofessionnelles == | ||
- | * Développement de prototypes de jeux en Java avec [http://www.processing.org Processing] | + | * Membre du [http://xp-france.net/cgi-bin/wiki.pl?DojoDeveloppement Dojo Développement XP-France] |
- | * Développement sous Mac OS X en Objective-C | + | * Développement d'une [http://lua-users.org/wiki/ObjectLua librairie de Programmation Orientée Objet en Lua] |
- | * [http://www.emacswiki.org/cgi-bin/wiki/SebastienRoccaSerra Développement Emacs] en Lisp | + | * Développement Web (Smalltalk/[http://www.seaside.st Seaside]) |
- | * Développement Web en Smalltalk avec [http://www.squeak.org Squeak] et [http://www.seaside.st Seaside] | + | * Loisirs : guitare, course à pieds |
- | * [http://sourceforge.net/users/sroccaserra/ Anciens projets en Java / C++] sur SourceForge | + | |
- | * Loisirs : films, livres, [http://www.aikido-paris.org Aïkido]. | + | |
<!--* Pratiques : dessin, groupe de Jazz ([http://swingdeparis.blogspot.com/ Quintette Swing de Paris]), aïkido. | <!--* Pratiques : dessin, groupe de Jazz ([http://swingdeparis.blogspot.com/ Quintette Swing de Paris]), aïkido. | ||
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Version actuelle
sroccaserra (at) gmail.com 06 79 59 30 01 |
Sébastien Rocca-Serra
18 rue Jean Dussourd
92600 Asnières
Ingénieur Logiciel Senior |
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Expérience professionnelle
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F4 - Responsable Jeux Vidéo en Réseau
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2005 - Présent
Développement d'outils pour les différentes équipes (Net, Web, Jeu)
- Outils Web pour les Game Masters : Java/IntelliJ (Spring, Hibernate, Oracle, JSON/HTTP, JavaScript + AJAX)
- Site Web avec un framework utilisant les continuations pour fournir un état : Smalltalk/Seaside, MySQL
Développement du 1er MMORPG de sport, Empire of Sports [1] [2] (jeux vidéo temps réel en réseau)
- Jeu de Tennis RPG en réseau : C++/Visual Studio (Boost, ACE), Lua/Emacs
- Jeu de Bobsled RPG en réseau : C++/Visual Studio (Boost, ACE), Lua/Emacs
- Jeu de Ski RPG en réseau : C++/Visual Studio (Boost, ACE), Lua/Emacs
Développement de divers prototypes en C++ & Lua.
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Trivium Soft - Responsable de la Cartographie
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2000-2005
- Nouvelle vue 3D pour un logiciel de représentation de données multirelationnelles (C++, STL, DirectX)
- Portage du module de cartographie (C++) vers Java et C#
- Réalisation et maintenance d'outils R&D pout le Directeur Scientifique (C++, STL)
- Migration du logiciel de cartographie de Borland C++ GUI et OpenGL vers Microsoft WTL et DirectX
- Maintenance du logiciel historique de cartographie (C++, OpenGL)
- Maintenance de divers logiciels Trivium (SQL Server / Oracle)
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Projet de Fin d'Etudes
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2000
- Logiciel de représentation 3D (OpenGL, sous Unix et Windows)
- Optimisation de calculs de collision pour mesh complexes
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Compétences professionnelles
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Langages
- Utilisation quotidienne de C++ (STL, Boost...), Java (IntelliJ, JUnit,...), et Lua.
- Utilisation régulière de Lisp, Smalltalk, JavaScript.
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Outils
- Utilisation quotidienne de Visual Studio, IntelliJ, Emacs, Cygwin.
- Version Control : Perforce, Subversion, Mercurial.
- Documentation : de Javadoc à Wiki.
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Langues
- Anglais : courant (lu, parlé, écrit).
- Espagnol : Bonne maîtrise.
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Formation
Ecole Centrale de Nantes - Diplôme d'Ingénieur Centrale, spécialisé en Informatique
1997 - 2000
Classes préparatoires (Lycée Thiers de Marseille) - Mathématiques Supérieures / Spéciales (option Maths)
1994 - 1997
Bac C (Maths / Physique) - mention Bien
1994
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Activités extraprofessionnelles
- Membre du Dojo Développement XP-France
- Développement d'une librairie de Programmation Orientée Objet en Lua
- Développement Web (Smalltalk/Seaside)
- Loisirs : guitare, course à pieds