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Développement du 1er MMORPG de sport, [http://www.empireofsports.com/index.php Empire of Sports] [http://rpgvault.ign.com/articles/800/800111p1.html] [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085164.html] (jeux vidéo temps réel en réseau) | Développement du 1er MMORPG de sport, [http://www.empireofsports.com/index.php Empire of Sports] [http://rpgvault.ign.com/articles/800/800111p1.html] [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000085164.html] (jeux vidéo temps réel en réseau) | ||
- | * Jeu de Tennis RPG en réseau : C++/Visual Studio, Lua/Emacs | + | * Jeu de Tennis RPG en réseau : C++/Visual Studio ([http://www.boost.org Boost], [http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html ACE]), Lua/Emacs |
- | * Jeu de Bobsled RPG en réseau : C++/Visual Studio, Lua/Emacs | + | * Jeu de Bobsled RPG en réseau : C++/Visual Studio ([http://www.boost.org Boost], [http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html ACE]), Lua/Emacs |
- | * Jeu de Ski RPG en réseau : C++/Visual Studio, Lua/Emacs | + | * Jeu de Ski RPG en réseau : C++/Visual Studio ([http://www.boost.org Boost], [http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html ACE]), Lua/Emacs |
Développement d'outils pour les différentes équipes (Net, Web, Jeu) | Développement d'outils pour les différentes équipes (Net, Web, Jeu) | ||
* Outils Web pour les Game Masters : Java/IntelliJ (Spring, Hibernate, Oracle) | * Outils Web pour les Game Masters : Java/IntelliJ (Spring, Hibernate, Oracle) | ||
* Développment de sites Web : Smalltalk/Seaside, continuations, MySQL | * Développment de sites Web : Smalltalk/Seaside, continuations, MySQL | ||
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+ | Développement de divers prototypes | ||
=== 2000-2005 : Ingénieur Développement - Responsable de la Cartographie chez [http://www.triviumsoft.com/ Trivium Soft] === | === 2000-2005 : Ingénieur Développement - Responsable de la Cartographie chez [http://www.triviumsoft.com/ Trivium Soft] === |
Version du 2 mai 2008 à 10:30
44 av. Secrétan 75019 PARIS |
sroccaserra (at) gmail.com 06 79 59 30 01 |
Sébastien Rocca-Serra Ingénieur Logiciel |
Expérience professionnelle
2006- : Ingénieur Logiciel Jeux Vidéo chez F4
Développement du 1er MMORPG de sport, Empire of Sports [1] [2] (jeux vidéo temps réel en réseau)
- Jeu de Tennis RPG en réseau : C++/Visual Studio (Boost, ACE), Lua/Emacs
- Jeu de Bobsled RPG en réseau : C++/Visual Studio (Boost, ACE), Lua/Emacs
- Jeu de Ski RPG en réseau : C++/Visual Studio (Boost, ACE), Lua/Emacs
Développement d'outils pour les différentes équipes (Net, Web, Jeu)
- Outils Web pour les Game Masters : Java/IntelliJ (Spring, Hibernate, Oracle)
- Développment de sites Web : Smalltalk/Seaside, continuations, MySQL
Développement de divers prototypes
2000-2005 : Ingénieur Développement - Responsable de la Cartographie chez Trivium Soft
- Passage en 3D de la cartographie Trivium
- Portage du module de cartographie (C++) vers Java et C#
- Réalisation et maintenance d'outils R&D pout le Directeur Scientifique
- Migration du logiciel de cartographie vers DirectX 9 (Microsoft Visual C++ 7)
- Maintenance du logiciel historique de cartographie (OpenGL, Borland C++)
- Maintenance de divers logiciels Trivium (SQL Server / Oracle)
2000 : Projet de Fin d'Etudes
- Logiciel de représentation 3D (OpenGL, sous Unix et Windows)
- Optimisation de calculs de collision pour mesh complexes
Compétences professionnelles
- Langages :
- Utilisation quotidienne de C++ (STL, Boost...), Java (IntelliJ, JUnit,...), et Lua.
- Utilisation régulière de Lisp, Smalltalk, Ruby, Groovy, Perl.
- Version Control : Perforce, Subversion, Mercurial, SVK.
- Documentation : de Javadoc à Wiki.
- Outils
- Utilisation quotidienne de Visual Studio, IntelliJ, Emacs, Cygwin.
Langues
- Anglais : Quasi bilingue.
- Espagnol : Maîtrise convenable.
Formation
- 1997 - 2000 : Ecole Centrale de Nantes
Diplôme d'Ingénieur Centrale, spécialisé en Informatique.
- 1994 - 1997 : Classes préparatoires - Lycée Thiers de Marseille
Mathématiques Supérieures / Spéciales (option Maths)
- 1994 : Bac C (Maths / Physique) - mention Bien
Activités extraprofessionnelles
- Développement de prototypes de jeux en Java avec Processing
- Développement sous Mac OS X en Objective-C
- Développement Emacs en Lisp
- Développement Web en Smalltalk avec Squeak et Seaside
- Anciens projets en Java / C++ sur SourceForge
- Loisirs : films, livres, Aïkido.