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: http://www.kamron.net/ - Framework gratuit (orienté jeux, Visual Studio) | : http://www.kamron.net/ - Framework gratuit (orienté jeux, Visual Studio) | ||
: Bruce TATE, Justin GEHTLAND - [http://www.oreilly.com/catalog/bfljava/ ''Better, Faster, Lighter Java''] | : Bruce TATE, Justin GEHTLAND - [http://www.oreilly.com/catalog/bfljava/ ''Better, Faster, Lighter Java''] | ||
: Hibernate (Object Relation), Spring (Inversion of Control) | : Hibernate (Object Relation), Spring (Inversion of Control) | ||
;Les sites du mois | ;Les sites du mois | ||
- | : [http://seaside.st/ Seaside] - Développement Web en Smalltalk (''voir [http://sroccaserra.seasidehosting.st/seaside/examplebrowser]'') | + | : [http://seaside.st/ Seaside] - Développement Web en Smalltalk (''voir [http://sroccaserra.seasidehosting.st/seaside/browse]'') |
: [http://www.vim.org/ Vim] - Editeur de texte indispensable (Mac/Unix/PC) | : [http://www.vim.org/ Vim] - Editeur de texte indispensable (Mac/Unix/PC) | ||
: [http://www.boost.org/libs/spirit/doc/introduction.html Boost.Spirit] - OO C++ recursive-descent parser generator | : [http://www.boost.org/libs/spirit/doc/introduction.html Boost.Spirit] - OO C++ recursive-descent parser generator | ||
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== Professionnel == | == Professionnel == | ||
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+ | * [http://code.google.com/p/objectlua/ Objectlua] – implémentation d'un modèle objet à base de classes pour [http://www.lua.org Lua], écrit entièrement en Lua (Lua est un language sans concept de classes). | ||
- | ''Voir [[Notes Techniques]].'' | + | Très vieux projets (vers 2005): |
- | Notes tecniques à peu près rangées. | + | * [[A Game Demo by The Old Game Factory]] – Java, jeu complet avec son et graphismes (plutôt géométriques) et système de score. |
+ | * [[The OpenGL OBJ Loader]] – C++, un chargeur sommaire de meshs au format obj, utilisant le parseur Boost::Spirit. | ||
+ | * [[A J2ME Game Demo by The Old Game Factory]] – J2ME, esquisse de projet (pour tél. portable) | ||
- | === Projets persos === | + | === Notes techniques === |
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- | * [[The OpenGL OBJ Loader]] – C++ | + | Voir [[Notes techniques]]. Notes techniques anciennes (vers 2005), à peu près rangées. |
- | * [[A J2ME Game Demo by The Old Game Factory]] – J2ME (pour tél. portable) | + | |
- | * [[A Game Demo by The Old Game Factory]] – Java | + | |
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=== Documents === | === Documents === | ||
Documents mis à jours régulièrement. | Documents mis à jours régulièrement. | ||
- | * CV ([[CV |HTML]] – [http://sebastien.roccaserra.free.fr/documents/SebastienRoccaSerra-CV-2005.pdf PDF]) | + | * [[CV]] |
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Version actuelle
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MonWiki, jeudi 28 mars 2024. Contient 49 articles.
Wiki créé le 7 novembre 2005.
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Professionnel
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Projets persos
Mon projet actuel :
- Objectlua – implémentation d'un modèle objet à base de classes pour Lua, écrit entièrement en Lua (Lua est un language sans concept de classes).
Très vieux projets (vers 2005):
- A Game Demo by The Old Game Factory – Java, jeu complet avec son et graphismes (plutôt géométriques) et système de score.
- The OpenGL OBJ Loader – C++, un chargeur sommaire de meshs au format obj, utilisant le parseur Boost::Spirit.
- A J2ME Game Demo by The Old Game Factory – J2ME, esquisse de projet (pour tél. portable)
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Notes techniques
Voir Notes techniques. Notes techniques anciennes (vers 2005), à peu près rangées.
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Documents
Documents mis à jours régulièrement.
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Personnel
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Textes
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