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+ | : [http://xp-france.net/cgi-bin/wiki.pl?DojoDeveloppement DojoDeveloppement] - XP France | ||
: http://www.kamron.net/ - Framework gratuit (orienté jeux, Visual Studio) | : http://www.kamron.net/ - Framework gratuit (orienté jeux, Visual Studio) | ||
: Bruce TATE, Justin GEHTLAND - [http://www.oreilly.com/catalog/bfljava/ ''Better, Faster, Lighter Java''] | : Bruce TATE, Justin GEHTLAND - [http://www.oreilly.com/catalog/bfljava/ ''Better, Faster, Lighter Java''] | ||
: Hibernate (Object Relation), Spring (Inversion of Control) | : Hibernate (Object Relation), Spring (Inversion of Control) | ||
;Les sites du mois | ;Les sites du mois | ||
- | : [http://seaside.st/ Seaside] - Développement Web en Smalltalk (''voir [http://sroccaserra.seasidehosting.st/seaside/examplebrowser]'') | + | : [http://seaside.st/ Seaside] - Développement Web en Smalltalk (''voir [http://sroccaserra.seasidehosting.st/seaside/browse]'') |
: [http://www.vim.org/ Vim] - Editeur de texte indispensable (Mac/Unix/PC) | : [http://www.vim.org/ Vim] - Editeur de texte indispensable (Mac/Unix/PC) | ||
: [http://www.boost.org/libs/spirit/doc/introduction.html Boost.Spirit] - OO C++ recursive-descent parser generator | : [http://www.boost.org/libs/spirit/doc/introduction.html Boost.Spirit] - OO C++ recursive-descent parser generator | ||
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== Professionnel == | == Professionnel == | ||
- | === Notes techniques === | + | === Projets persos === |
+ | Mon projet actuel : | ||
+ | * [http://code.google.com/p/objectlua/ Objectlua] – implémentation d'un modèle objet à base de classes pour [http://www.lua.org Lua], écrit entièrement en Lua (Lua est un language sans concept de classes). | ||
- | * Conception Logicielle | + | Très vieux projets (vers 2005): |
- | ** [[Conception Logicielle]] – Mémos A/COO (OO A&D) | + | * [[A Game Demo by The Old Game Factory]] – Java, jeu complet avec son et graphismes (plutôt géométriques) et système de score. |
- | ** [[UML]] | + | * [[The OpenGL OBJ Loader]] – C++, un chargeur sommaire de meshs au format obj, utilisant le parseur Boost::Spirit. |
- | ** Modèles de Conception (Design Patterns) | + | * [[A J2ME Game Demo by The Old Game Factory]] – J2ME, esquisse de projet (pour tél. portable) |
- | *** [[GRASP]] | + | |
- | *** [[w:Design pattern (computer science)|Design pattern (computer science)]] – GoF | + | |
- | *** [http://c2.com/ppr/ Portland Pattern Repository] | + | |
- | *** http://www.antipatterns.com/briefing/index.htm | + | |
- | *** http://norvig.com/design-patterns/ – Patterns dans les langages dynamiques | + | |
- | *** http://www.hillside.net/patterns/ | + | |
- | *** http://www.theserverside.com/patterns/ | + | |
- | * Langages | + | |
- | ** [[Cpp|C++]] – Mémos C++ | + | |
- | ** [[Lua]] | + | |
- | ** [[Java]] | + | |
- | ** [[Smalltalk]] | + | |
- | ** [[Lisp]] | + | |
- | * Web | + | |
- | ** [http://struts.apache.org/ Struts] | + | |
- | ** [[Ruby on Rails]] | + | |
- | ** [[Seaside]] | + | |
- | * [[Graphisme]] – 2D/3D | + | |
- | ** http://processing.org/ – Framework, Graphisme, Animation, Java | + | |
- | * GUI | + | |
- | ** http://www.designinginterfaces.com/ (anciennement http://time-tripper.com/uipatterns/) | + | |
- | ** http://www.welie.com/patterns/gui | + | |
- | ** http://www.trolltech.com/ – Framework, C++, GUI, OS, OpenGL | + | |
- | * Outils | + | |
- | ** [[Installation Wiki]] | + | |
- | ** XML/XSLT | + | |
- | *** http://www.w3schools.com/xsl/ | + | |
- | *** http://www.xml.com/pub/a/2002/03/06/xslt.html | + | |
- | *** http://www.jenitennison.com/xslt/grouping/muenchian.html | + | |
- | ** [http://www.lookuptables.com/ LookupTables] | + | |
- | ** [[Vim]] | + | |
- | ** [[Shell]] | + | |
- | ** [[Fontes]] | + | |
- | ** [[LaTeX]] | + | |
- | * Langues | + | |
- | ** Le [http://granddictionnaire.com/btml/fra/r_motclef/index1024_1.asp GDT] (Grand Dictionnaire Terminologique) | + | |
- | ** [http://www.wordreference.com/ WordReference] – English to French, Italian & Spanish Dictionary | + | |
- | === Projets persos === | + | === Notes techniques === |
- | Actuellement en pause. | + | |
- | * [[The OpenGL OBJ Loader]] – C++ | + | Voir [[Notes techniques]]. Notes techniques anciennes (vers 2005), à peu près rangées. |
- | * [[A J2ME Game Demo by The Old Game Factory]] – J2ME (pour tél. portable) | + | |
- | * [[A Game Demo by The Old Game Factory]] – Java | + | |
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=== Documents === | === Documents === | ||
Documents mis à jours régulièrement. | Documents mis à jours régulièrement. | ||
- | * CV ([[CV |HTML]] – [http://sebastien.roccaserra.free.fr/documents/SebastienRoccaSerra-CV-2005.pdf PDF]) | + | * [[CV]] |
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== Personnel == | == Personnel == | ||
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* [[Nouvelles]] | * [[Nouvelles]] | ||
* [[Chansons]] | * [[Chansons]] | ||
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- | ** "Alors ? Où est-ce que les missiles sont localisés ? – Tout près. – Où ça ? – Dans ton cul !" [http://sroccaserra.free.fr/Kult/rambo3dtc.avi] | ||
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Version actuelle
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MonWiki, vendredi 19 avril 2024. Contient 49 articles.
Wiki créé le 7 novembre 2005.
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Professionnel
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Projets persos
Mon projet actuel :
- Objectlua – implémentation d'un modèle objet à base de classes pour Lua, écrit entièrement en Lua (Lua est un language sans concept de classes).
Très vieux projets (vers 2005):
- A Game Demo by The Old Game Factory – Java, jeu complet avec son et graphismes (plutôt géométriques) et système de score.
- The OpenGL OBJ Loader – C++, un chargeur sommaire de meshs au format obj, utilisant le parseur Boost::Spirit.
- A J2ME Game Demo by The Old Game Factory – J2ME, esquisse de projet (pour tél. portable)
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Notes techniques
Voir Notes techniques. Notes techniques anciennes (vers 2005), à peu près rangées.
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Documents
Documents mis à jours régulièrement.
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Personnel
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Textes
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