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* [http://code.google.com/p/objectlua/ Objectlua] – implémentation d'un modèle objet à base de classes pour [http://www.lua.org Lua], écrit entièrement en Lua (Lua est un language sans concept de classes). | * [http://code.google.com/p/objectlua/ Objectlua] – implémentation d'un modèle objet à base de classes pour [http://www.lua.org Lua], écrit entièrement en Lua (Lua est un language sans concept de classes). | ||
- | Très vieux projets : | + | Très vieux projets (vers 2005): |
- | * [[The OpenGL OBJ Loader]] – C++ | + | |
- | * [[A J2ME Game Demo by The Old Game Factory]] – J2ME (pour tél. portable) | + | |
* [[A Game Demo by The Old Game Factory]] – Java | * [[A Game Demo by The Old Game Factory]] – Java | ||
+ | * [[The OpenGL OBJ Loader]] – C++, un chargeur sommaire de meshs au format obj, utilisant le parseur Boost::Spirit. | ||
+ | * [[A J2ME Game Demo by The Old Game Factory]] – J2ME, esquisse de projet (pour tél. portable) | ||
=== Notes techniques === | === Notes techniques === |
Version du 2 sep 2009 à 09:35
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MonWiki, vendredi 29 mars 2024. Contient 49 articles.
Wiki créé le 7 novembre 2005.
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Professionnel
Projets persos
Mon projet actuel :
- Objectlua – implémentation d'un modèle objet à base de classes pour Lua, écrit entièrement en Lua (Lua est un language sans concept de classes).
Très vieux projets (vers 2005):
- A Game Demo by The Old Game Factory – Java
- The OpenGL OBJ Loader – C++, un chargeur sommaire de meshs au format obj, utilisant le parseur Boost::Spirit.
- A J2ME Game Demo by The Old Game Factory – J2ME, esquisse de projet (pour tél. portable)
Notes techniques
Voir Notes techniques. Notes techniques anciennes (vers 2005), à peu près rangées.
Documents
Documents mis à jours régulièrement.
Personnel
Textes